Selasa, 29 April 2014

KOMPUTASI MODERN

KOMPUTASI MODERN
Komputasi modern mungkin merupakan kalimat yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern.
Definisi Komputasi Modern
Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern,  dimana komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma sedangkan modern ini mengungkapkan tentang teknologi masa kini. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern merupakan perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
Selain itu, komputasi modern mempunyai banyak fungsi guna memecahkan berbagai masalah seperti untuk menghitung:
·         Akurasi (bit, floating point)
·         Kecepatan (dalam satuanHz)
·         Problem volume besar (paralel)
·         Modeling (NN dan GA)
·         Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Sejarah Komputasi
Pada tahun 1613 muncullah penggunaan kata “komputer” pertama kali. Yang menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Komputasipun mulai berkembang seiring perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut:
1.    Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
2.    Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
3.    Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
4.    Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
5.    Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
6.    Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
7.    Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
8.    Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
9.    Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
10. Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
11. Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
12. Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
13. Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
14. Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
15. Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
16. Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
17. Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
18. Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
19. Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.
20. Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
21. Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
22. Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
23. Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
24. Tahun 1978, Muncul MS
25. Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
26. Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
27. Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
28. Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
29. Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
30. 1 januari 1983, muncul TCP/IP
31. Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
32. Tahun 1984, muncul DNS
33. Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
34. Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
35. Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
36. Tahun 1992 muncul istilah surfing
37. Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
38. Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
39. Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
40. Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
41. Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
42. Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows
Jenis-Jenis Komputasi Modern
Komputasi modern mempunyai 3 jenis, yaitu :
1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan  perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.
2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.
Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.
Idealnya kode sumber harus direstrukturisasi untuk membuat tugas-tugas yang saling eksklusif adalah sebagai mungkin. Itu tidak berarti bahwa mereka tidak bisa saling bergantung, tetapi pesan yang dikirim antara tugas-tugas meningkatkan faktor waktu. Satu pertimbangan penting saat membuat pekerjaan komputasi grid adalah bahwa apakah kode dijalankan serial atau paralel tugas, hasil dari keduanya harus selalu sama di setiap situasi.
3. Cloud Computing atau Komputasi Awan
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.
Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yanAg menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.
Cloud serupa, melainkan menerapkan konsep abstraksi dalam lingkungan komputasi fisik, dengan menyembunyikan proses yang benar dari pengguna. Dalam lingkungan komputasi awan, data bisa berada pada beberapa server, rincian koneksi jaringan yang tersembunyi dan pengguna tidak ada yang tahu. Bahkan, komputer awan awan dinamakan demikian karena sering digunakan untuk menggambarkan pengetahuan eksak tentang pekerjaan batin. Cloud komputasi berat berasal dari paradigma Unix memiliki beberapa elemen, masing-masing yang sangat baik pada satu tugas tertentu, daripada memiliki satu elemen besar yang tidak baik.

komentar :

Menurut saya sangat menarik untuk membahas dan menelaah komputasi modern ini, dikarnakan adanya perkembangan yang sangat pesat didalam teknolgi saat ini. dimana dalam pengaplikasian dalam kehidupan manusia sehari hari dapat lebih membantu manusia didalam menyelesaikan suatu masalah berhitung pada umunya karena memiliki kelebihan akurasi ,kecepatan, problem volume besar ,modelling serta komplektias. namun dibalik kelebihan yang ditawarkan komputasi modern juga memiliki kekurangan ,dimana terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang yang membutuhkan biaya yang besar serta sumber daya yang memadai didalam penerapanya. serta Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

SUMBER :
http://lautansemesta.blogdetik.com/donwload/perkembangan-komputasi-modern/


Disiplin dalam belajar

Disiplin Dalam Belajar

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai beberapa pengertian mengenai kedisiplinan dalam belajar. Dimana pengertian disiplin dalam belajar disini sendiri merupakan gabungan antara konsep disiplin dan belajar, untuk itu saya akan membahas satu persatu mulai dari pengertian disiplin dan belajar itu sendiri sampai akhirnya membuat suatu kesimpulan disiplin dalam belajar.
Disiplin adalah suatu kondisi yang tercipta dan terbentuk melalui proses dari serangkaian perilaku yang menunjukkan nilai-nilai ketaatan, kepatuhan, kesetiaan, keteraturan dan atau ketertiban. Nilai-nilai tersebut telah menjadi bagian perilaku dalam kehidupannya. Perilaku itu tercipta melalui proses binaan melalui keluarga, pendidikan dan pengalaman.
Sedangkan belajar sendiri memiliki banyak pengertian yang beragam dari beberapa ahli dibidangnya. Yang pertama menurut Slameto (1995:2) belajar adalah “suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya.” Selanjutnya Winkel (1996:53) belajar adalah “suatu aktivitas mental/psikis yang berlangsung dalam interaksi yang aktif dengan lingkungan, yang menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, keterampilan dan nilai sikap. Perubahan itu bersifat secara relatif konstant.” Kemudian Hamalik (1983:28) mendefinisikan belajar adalah “suatu pertumbuhan atau perubahan dalam diri seseorang yang dinyatakan dalam cara-cara bertingkah laku yang baru berkat pengalaman dan latihan.”
Berdasarkan latar belakang dari kedua bahasan diatas mengenai disiplin dan belajar. Maka dapat saya ambil kesimpulan dimana disiplin belajar adalah suatu sikap, tingkah laku dan perbuatan siswa untuk melakukan aktivitas belajar yang sesuai dengan keputusan-keputusan, peraturan-peraturan dan norma-norma yang telah ditetapkan bersama, baik persetujuan tertulis maupun tidak tertulis antara siswa dengan guru di sekolah maupun dengan orang tua di rumah.
Demikian beberapa bahasan yang dapat saya sampaikan mengenai disiplin dalam belajar. Semoga dari pengertian berikut diatas kita dapat menjadikan disiplin dalam belajar sebagai pemicu semangat dalam mencapai cita – cita yang kita inginkan. 

sumber : http://damayanti327.wordpress.com/about/hubungan-antara-disiplin-belajar-dengan-prestasi-belajar/